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它更像一本99年出刊的"故事书"

在《艾尔登法环》的上线的同一天,一款国产游戏也"悄然上线",那便是文字解谜游戏《完美的一天》。

实际上,《完美的一天》从正式公开到上线前一直都保持着很高的热度,一部分原因是其开发商是在国内曾经拥有高热度的《江南百景图》的椰岛游戏,一部分则是因为游戏的怀旧题材。

游戏背景发生于1999年12月31日,也是上世纪的最后一天。玩家可以在这款游戏重拾当年的旧物、重遇故人、重叙理想、重播完美。这样怀旧的感觉对于80、90后是无可替代的,也是如今主机游戏的主力军群体之一。

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所以当我们打开游戏时,便能轻松找到大量能与童年产生共鸣的情感元素,将我们卷入回忆当年的漩涡中。

上世纪90年代末流行的"吉比西",即任天堂第一代掌上游戏机的改版GBC。当年最流行的工厂家属院、隐藏在杂货店里的黑网吧、古董级的QQ前身OICQ等。

如果你想体验一把重回童年的怀旧感受,这款游戏可以满足你,无论从画风或是故事都十分符合当年的文化气息,它像一本99年出刊的故事书,一页一页述说着当年我们身边发生的故事,比如当年的下岗潮、互联网的初步普及等。

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但作为一款文字解谜游戏,却有点"食之无味,弃之可惜"的感觉。游戏采用近几年比较流行的无限流题材。

玩家将通过一名六年级小学生陈亮的视角不断重回和经历99年最后一天,了解游戏中错综复杂的人物关系,填补那些遗憾,完成自己的心愿,度过上世纪末最后的完美一天。

美中不足的是,游戏又被玩家戏称为《废物的一天》或者《重生之我是废物》。原因是游戏中人物拥有两项属性,叛逆和紧张。一旦紧张属性高达一定程度后,某些行为便不能执行,这样就导致作为玩家的我们恨铁不成钢的情绪达到高潮。

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游戏主线剧情是陈亮希望将圣诞未能送出的贺卡交到内心很在意的女同学柯云手中,这么一个看似简单的行为,却迟迟不能送出。

当然,我们的主角是一名六年级的学生,可以将他理解为年少无知面对暗生情愫时的懵懂和无措。

但接下来剧情的各种紧张度增加就有点无逻辑,父母或大人讲话过程中并无斥责,也会无端感到紧张,就连和朋友聊天的某个选项也能触发紧张的情绪,让人摸不着头脑。

或许是因为主角从小家庭条件,导致他性格胆小懦弱自卑,但此处并无很深度的人物塑造,作为成年人的玩家,根本无法理解主角紧张的点到底在哪里,从而让人对于剧情产生抵触心理,就像制作组强行不让你执行某种行为,拖长玩家的游玩时长。

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除此以外,我们也能看出制作组努力想将游戏塑造得与普通的文字游戏不同,加入大量的互动元素和复古小游戏,以提升游戏的趣味性,但未免有点弄巧成拙。

在家里或乾元观中拥有大量可互动的元素,比如探索家里的抽屉或乾元观中的点击互动,但自由度却是极低。

在六点时我们要回家看动画片,其实房间中衣柜、窗户、冰箱等家具均可互动,点击后却只有重复的一句"先打开电视看动画片吧",不允许玩家有其他操作,这便使我们的探索欲望大大降低。这种"伪自由"看似可探索的地方很多,但也只是在剧情既定路线进行的小互动而已。

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另一个便是游戏中内置的复古小游戏,与当时《风来之国》的大地之子不同,《完美的一天》里的小游戏自由度极低。

在PS店里的剧情,甚至连《拳皇》游戏动画都没有制作,仅仅让玩家点击上下左右和AB键,而在四驱车的小游戏中,玩家只可以选择配件,然后呆坐着看四驱车转圈。

这样的小游戏和探索元素我认为不仅没有让玩家感受到足够的乐趣,反而是玩家的减分项,枯燥无聊且重复,让人没有继续的动力。

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作为文字游戏,我们还是回归剧情,从剧情和人物塑造看,《完美的一天》还是能交到一份优秀的答卷。

作为无限流游戏,玩家可以不断重回当天,经历不同的路线和事情,每一次都能了解不一样的线索,比如杨帆的父亲出轨、陪同郭毅寻找吉比西等,并尝试解开他们的遗憾。

不管是孩童时年少的无知或是有意无意地炫耀,还是大人们的严厉和心中的有苦说不出,都很符合当年的人物性格和文化,如同我们童年发生的故事或身边朋友的传闻。

但无限流的游戏题材,却有一个缺点,那便是剧情的不断重复。而游戏中仅有一天固定四个小时是可以自由选择路线,即10点-12点,14点-16点,其余时间都是回家吃午饭和晚饭。

午饭和晚饭时间便是游戏中最枯燥重复的,不仅剧情冗长,文案也都像是注水一般。很难想象,主角每一次发起对话,爸爸妈妈和白叔叔三人都必须会重复一句"吧唧吧唧,爸爸也吃得很香"、"吧唧吧唧,妈妈吃得最香"、"吧唧,白叔叔吃得很小心"。

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我明白这是为了强调人物情绪,但没必要每一句说话前都要加上。游戏少则四五个选项,多则八九个选项,每一次聊天过程中都必须看一次"吧唧吧唧,爸爸也吃得很香"。我相信这样毫无意义的行为,没有一位玩家会认为有趣。

而游戏在游玩过程中不存在存档和读取功能,这也意味着玩家一旦选择错路线,就要放弃原本执行的路线,甚至是重复已经发生过的剧情。即便游戏提供16倍速的选项,但也阻挡不了玩家对于剧情的兴趣急转直下。

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不知是有意或是巧合,关于99年网络上一直有一个流传广泛的梗,那便是"99年的保密协议"。这是网友们为了搞笑而编造的故事,大意为99年地球被外星人入侵,地球组织防卫军打败了侵略者,然后全世界人民被消除记忆。幸存者被强迫签署保密协议。

而游戏中有一个设定为「大不六」星球,同为同班同学的宋健便拥有其徽章。在游戏乾元观场景中,老葛的藏身处便是一个巨大的UFO,不知道这个「大不六」星球是何方神圣。

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总体来说,《完美的一天》汇聚了上世纪末的文化符号和流行文化,充满着情怀和共鸣,如果你是80或90年代的玩家,绝对会在游戏中勾起不少关于童年的回忆。

在游戏剧情进行中,也将体会到当年的文化潮流更迭,从成年人再次看待那个年代的文化,似乎童年的无知都在一瞬消散,理解当年大人们的行为。

它更像一本图文并茂的漫画书,我们作为读者可以毫无保留地吸收内容。但它作为游戏并不及格,大量重复的剧情文本,糟糕无趣的游戏体验,作为玩家将会在一段又一段重复的经历和文本中丧失乐趣。

但其实很大一部分玩家,对游戏充满期待仅仅因为情怀。因为我们没有时光机,我们再也回不去当年,回不去那些充满青涩遗憾和欢乐的日子,我们仅能依托这些图片、物件、懵懂的故事,带我们重新回味那些藏在心底的秘密。

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希望大家明白,"昨天是完美,但一切都刚刚开始",向前看,每一天都是完美的一天。

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