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自从《逆水寒》手游制作人公布了“不逼氪”的游戏制作理念以来,许多玩家认为《逆水寒》不考虑赚钱光是维持运营成本就不可能不氪金。手游官方宣称不氪金的解决方案便是在游戏中植入广告利用“元宇宙”赚广告客户的资金,这样的操作不禁令玩家惊为天人。

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官方认为游戏作为一个重要的社交场景,对于广告行业而言,一款热门的MMO网游每日都具有着大量玩家的流量。游戏植入广告这一盈利模式早在以前手机上的JAVA游戏中便常常出现,最典型的例子就是玩家游玩途中动不动弹出广告来变相进行收费。

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目前不少玩家觉得官方越打这种旗号就越说明是要两头吃,到时候游戏上线各种广告和骗氪就会纷至沓来,当年的端游打出的旗号差不多也是如此实际上只是个噱头,毕竟不卖数值光靠外观的MMO也并非前无古人,不管怎样届时公测之后能吸引到的玩家肯定不少。

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我觉得任何一款游戏的成功,付费模式都算不上是决定性的因素,现在游戏品质还没有接受市场的考验,就想着上线之后月活能够千万,付费模式也是前景可期,不得不说有点本末倒置。大家对于《逆水寒》手游官方这次操作怎么看,也欢迎评论一下。

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