塞达尔怎么赚钱最快,塞尔达快速赚钱的方法?

前几日,任天堂宣布将会收购Dynamo Pictures。这是一家以制作CG动画、角色动作捕捉为主的公司,他们之前曾参与过一些大作的开发,例如《尼尔 人工生命》《死亡搁浅》等游戏的动作捕捉,也曾在多年前为任天堂制作过《皮克敏》的短篇动画。

显然,任天堂看中的就是这家公司在动作捕捉方面的经验

虽然CG也是这家公司所擅长的,但任天堂的游戏CG并不多,一般只会在片头出现,过场动画基本都会使用即时渲染(这是为了方便游戏开发时随时修改,从《时之笛》时代形成的老传统了)。

也有小伙伴猜测是让他们做《马力欧大电影》和为未来的电影计划铺路,但电影这块是交给好莱坞那边的。而且任天堂已经开了两家新公司Nintendo Studio和M Brothers ProductioNS,电影制作方面主要还是交给美国那边,日本方面起的是质量监督的作用。

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如今3D游戏角色的动作越来越复杂,动作捕捉是每一款包含动作要素的游戏所必备的。别看任天堂的NS性能不咋样,给人一副“躺平赚钱”的感觉,但在技术方面他们一直是游戏行业的先锋部队。

早在3D游戏才刚刚起步的1996年,《塞尔达传说》的开发团队就已经注意到了真人动作捕捉技术。经过任天堂高层批准后,砸重金建立起了世界上第一个专用于游戏角色动捕的部门。在此之前,动作捕捉基本只用于电影的拍摄。

于是从《时之笛》之后,到如今的《旷野之息》,以及任天堂旗下大量动作游戏,都使用了动作捕捉技术。

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这次任天堂收购Dynamo Pictures,显然是考虑到未来会有越来越多游戏需要用到动捕,甚至一款游戏就可能耗费整个动捕团队一年半载。

虽然之前古川社长说“我们旗下的开发商需要有任天堂DNA”,但为了让游戏在质量和产量上达到双保证,收购这家技术向的公司也合情合理。

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一直关注我们的小伙伴也许还记得,之前我们曾报道过一位国内的技术人员,在微博上提及自己参与《旷野之息2》过场动画开发的事。

对于任天堂而言,收购公司也不是逛菜市场、看到哪家不错就买了。收购之前总得有个过程,起码该有个合作的项目

结合这两点来看,任天堂收购的这家公司,有极大的可能性已经参与到了《旷野之息2》的开发中。之前宣布延期的视频中,公布的那个完美抗锯齿的新片段,可能就是这家公司的一次炫技。(当然,野炊2的美术外包肯定不止这一家,都是多家公司合作完成的)

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在任天堂收购完成Dynamo Pictures之后,这家公司将改名为Nintendo Pictures,这显然是要把它打造成任天堂游戏专用的动捕、CG、动画公司

未来包括马力欧、塞尔达、喷喷、异度,甚至火纹、卡比、宝可梦的动捕都可能交由这家公司进行(话说卡比真的需要动捕吗[笑哭])。

而《密特罗德》等交给欧美工作室制作的作品,可能还是会交由开发团队负责完成动捕和CG。

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除此之外,在过去的一年里,任天堂还收购了NLG和SRD这两家有着多年合作的公司

其中NLG全称Next Level Games,他们的作品水平质量有些浮动,有《路易吉洋馆》系列三部曲这种素质极高、且代表了当前平台最高画质的游戏,但也有NS版《马力欧足球》这种被任天堂粉丝连着唾骂几个月的作品。

而SRD更是和任天堂有长达40年的交情,自从任天堂踏足游戏行业,他们就已经是合作伙伴了。近几年参与的就有《野炊》《动森》等大家耳熟能详的大作,现在SRD和任天堂终于成了一家人。

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除了把原本的“干儿子”公司收购,变成“亲儿子”以外,任天堂还斥巨资1000亿日元(差不多50亿人民币),在自家办公楼旁边买了一块地、并建造一栋新的大楼。

从官方的数据和渲染图来看,这栋新的大楼等于是任天堂本部的面积翻了一番。尽管大楼计划2027年才会建成,但从今年5月开始,任天堂已经在其他大楼里租了两层,用于提前拓展开发团队。

新大楼建完之前,新团队的体量肯定还会继续扩张。在可以预见的未来2年内,第一方游戏在质量上应该能获得一定程度的提升

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十几年前,岩田聪先生接手任天堂这个“烂摊子”的时候,为了稳定公司内忧外患的局势,引入了一系列制度。其中,让任天堂在后来获益匪浅的,便是先进的项目管理

作为一名大神级程序员,经历过众多项目的岩田聪,深知游戏在开发过程中的种种问题。作为一名资深的玩家,他能在游戏开发过程中,迅速看出玩法、系统等方面的问题。

为此,他积极在公司内部推行了新的项目管理制度及时发现问题并迅速解决,让任天堂的游戏在产量和质量上得到双保证

这也是Switch这五年来,几乎平均每月都有一款第一方新作的原因。

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如今任天堂的古川社长,虽然不懂游戏甚至可能不懂玩家、在宣发方面惹得玩家众怒。但只要任天堂传承十几年的这套项目管理经验还在、只要制作人们仍然坚持任天堂的理念,开发规模的扩张不会让他们陷入许多欧美大厂如今的怪圈之中。

作为手握多个世界顶级游戏IP的厂商,任天堂最需要保证的其实并非产量,而在于质量。今年上半年玩家们的种种抱怨就是最好的证明。

开发规模扩张后,虽然不可能一下子把游戏质量提升上去——毕竟做游戏并不是50人做2年、100人做1年这么算的——但对于培养和挖掘任天堂未来的开发主力是必不可少的

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说回我们身处的当下。

任天堂计划Switch成为一台“长寿主机”,也就是希望它能够服役8-10年。但作为一台已经进入第6年的游戏机,它的阵容给人感觉已经见底了

诚然,今年下半年有异度魔女喷喷宝可梦这4款大作,明年还有野炊2这个万众期待的“真·核弹”,以及画了多年大饼的《密特罗德Prime4》传说中的《马力欧奥德赛2》

这些作品或许能让Switch以全盛的姿态度过2023年(第7年),但未来三年呢?

任天堂不可能永远抱着Switch,2代机型必然会出。但在真正的2代推出之前,恐怕性能小提升的过渡机型也是必不可少的

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从现在一直到23年底这一波大作爆发后,NS将迎来暮年时期。届时当然还会有各种大作登场,只是频率不会那么高了。

而当3、4年后,1代Switch完成它的使命,全面步入2代时,我们所能体验到的第一方游戏质量,都将比现在更上一个台阶

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