公司存续是不是快倒闭了了(存续的公司能存在多久)

洗牌期的热潮还没完全退去,新一轮的考验又要到来。

2年前央视财经曾报道到,2019年的倒闭的游戏公司多达2万家,同比增长高达92%。其中的主要原因是版号重新发放之后持续紧缩,大量的中小型游戏公司被筛选,游戏行业被视作进入洗牌阶段。

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目前版号已经停发4个月,原本行业都在期待产业年会上会不会宣布重启版号发放,但暂时还没有收到好消息,也许又将对游戏公司的生存能力提出新一轮的考验。

今年依然基于企查查的数据进行死亡名单的筛选,以「注销/吊销/撤销/停业/清算」的公司状态作为死亡宣判,另外还附加了「已经注册软件著作权」作为条件。

一共有847家游戏公司倒在了2021年(截至12月10日)

需要明确的是,这份数据包括了公司更名后业务转型、业务转移后注销原公司主体等情况,死亡名单存在瑕疵,但依然可以从中看出行业的变化趋势。

倒闭数量趋于平稳,新增数量不降反升

2020年之前倒闭的游戏公司数量每年都在增加(这里需要注意的是,企查查的数据库不断扩大会也是数量级增长的重要影响因素),从企查查上筛选出2019年倒闭的公司接近1200家。在之后的近两年,每年倒闭的数量开始逐渐下降,不过也还没有回落到2018年之前的状态。

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似乎大批的公司筛选并没有令游戏圈的热潮降温。同样基于企查查数据,2019年以前的每年新成立的游戏公司数量在上升,2020年有所回落,整体趋势和倒闭的数量一致。今年不太一样的是,成立的游戏公司没降反升并突破了4万家,是近五年来的峰值。

第一年已经开始有眉目的公司依然相对寥寥无几,仅有682家公司注册了软件著作权。

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2021年倒闭的公司里有36家因为违法而被工商局做出行政处罚、公司被清算并注销,仅占整体的小部分。

其中注销公司游戏新知看到了冰穹网络,公司以游戏分发、研发为主营业务,成立一年就收购了乐视游戏100%的股权。冰穹网络的母公司泡宝网络(钱宝网)由张小雷创立,后来张小雷因为钱宝网庞氏骗局的事件向南京警方自首,冰穹网络也就此被查封并停止运营。

旗下游戏《闪电突袭》快速更换了运营商,拖欠游久游戏的款项至今都没有还回去,至今更是有层出不穷的劳动仲裁。创业公司不断涌现,跟对老板尤为重要。

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当然遇上个有违法行为的老板算是小概率事件,大部分游戏公司都以注销的形式解散,最常见的注销理由依然是「决议解散」。

偶有秒创网络这样硬撑的公司。秒创网络在2020年就欠债809万元,属于资不抵债,而旗下的软件著作权的价值也不高,都是2017年以前开始运营的网吧游戏平台、页游平台等,今年终于被法院终结破产程序,正式宣判死刑。

倒闭公司的存活时长

从2021年倒闭公司的存活时长来看,成立不到1年或大于10年的公司依然是少数,加起来仅有6%,和2020年的情况基本一致。

成立时长小于4年的公司从2020年的68%下降到61%,依然有大量的游戏公司倒在起步的前4年,不过今年占比有所下降,老公司也会因为新政策、环境的变化而遇到更多挑战。

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存活时间最长的凯易悌网络成立于2003年,截至注销已经运转了18年。凯易悌网络属于外资公司,是KT(韩国第二大的电信运营商)的全资子公司。2012年公司曾经发布了一款完全基于新浪微博好友关系链的休闲游戏《啪啪OX》,至今已经多年没有消息。

存活时间最短的是冰阔乐网络,仅存续了半年多一点的时间,公司旗下注册一款软著权《杀神一刀斩》,推测是国战类MMORPG之类的产品。在存活时间不到一年的死亡名单中还有不少预计想做老品类的,比如奕颖网络计划研发策略卡牌类、绿色互娱计划推出传奇类产品。

今年传出贪玩游戏大裁员的消息,还有从事10年传奇游戏的从业者向媒体倾诉找不到工作的困境。传统类型的游戏固然还存在市场,但是较低的门槛也同样伴随竞争压力,新成立的游戏公司可能还没找到突破口就举步维艰,倒在了创业的第一年。

曾都抱着熬到出头之日的期待

今年在投资热潮中,像有大厂加持的公司、大佬辞职创业公司、还有一些有想法的小团队其实都可能是热门的投资对象。今年的这份死亡名单中其实也有不少公司曾经怀揣着一定的目标,在当时看来或许是颇具潜力的公司,可最终还是倒在了浪潮之下。

博得网络是百度移动游戏(原91无线)和日本DeNA组建的合资公司。原本公司预计在2020年推进的项目中包括《零之逆转》,后来10月份交给了多酷网络(百度子公司)发行。今年博得网络注销不久后,百度游戏开展了品牌发布会,宣布了一系列的新IP和合作对象。比起引进海外IP,调整后的百度游戏似乎有了新的方向。

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博得网络2019年年会

蓝鲸游戏则是TT语音的全资子公司,主要做游戏发行业务,业务开展并不算顺利。发行的《丛林法则》在2018年不删档测试,3个月之后就宣布停运;原定发行的《英雄的王朝》另有一款同源游戏《九州三国志》(类似于腾讯的《全军出击》和《和平精英》的关系),最终《英雄的王朝》是被舍弃的那个,而蓝鲸网络也没拿到《九州三国志》的发行权。

大型公司还可以适当进行业务调整,创业公司则需要独自承担更大风险。

云狐网络的创始人曲一鸣曾任完美世界的游戏主策划、制作人,公司开发了手游《浮生若梦:食梦计划》并交给3K网络发行。游戏上架八个月后在2020年6月宣布停服,同年9月曲一鸣也退出了对云狐网络的持股,加入了3K游戏担任研发合伙人、晴雪工作室的游戏制作人。

没有曲一鸣的云狐网络没有再推出过新产品,一年后公司也决议解散。

简娱科技由贾鹏创立,曾以「制作操作简单、策略性强的SLG」作为目标。根据Tap4Fun在2016年招股书显示,简娱科技的团队也是有研发经验的。公司截至2016年上半年仍在亏损,后来《末日少将》由龙渊网络在2017年发行,游戏运营四个月便随即停服。

2020年贾鹏成为江娱互动的董事,简娱科技也在今年注销。江娱互动在2019年推出的《口袋奇兵》正是贾鹏理想中的SLG产品,只不过这款成功的作品出自别人家的公司。

像15分钟成名定律一样,一些公司的游戏可能会莫名就爆火,但公司却往往只是昙花一现。南京泥巴怪网络就是典型的例子。

公司名字不算出名,因为这是一家孕婴童网络平台的子公司,本来就不从事游戏行业。旗下的《围住神经猫》原本只是H5形式的小测试,结果却在微信引起了一股热潮,3天内就吸引了超过一亿的访问量。

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后来公司还有注册《城堡三国》等疑似游戏的软著,但都再难听到这家公司的声息。类似的性质的产品现在依然受欢迎,今年的《合成大西瓜》《人生重开模拟器》等简单易上手的小游戏最初都得以广泛传播,一年时间不到就已经逐渐被玩家淡忘。

没打算做游戏的公司还有昙花一现的灿烂,更多的小团队倒在了追逐微光的路上。

墨深移动是一家独立游戏团队,也都算是有10年经验的从业者。2016年在爵维科技的持股下成立公司,并制作了付费的解谜游戏《孤星大冒险》、免费Roguelike《布丁战士》。玩家的口碑还算不错,只是没能探索出足够好的营收方式。

爵维科技2020年报显示,墨深移动净资产57万、净利润9231元。最终经决议后将墨深移动进行处置,这家独立游戏团队倒在了第五年。

铸城信息的团队原本就有制作独立游戏《红石遗迹》,团队仅有兄弟两人和一个音乐外援。后来公司成立后归于英雄互娱旗下,新作《时之回廊》由英雄互娱发行了Steam版本。在没版号的压力下,这款游戏从手游转型端游。而在资本和开发的压力下端游版本只能匆匆完成,团队也已经解散。

获得投资却在今年Q1倒闭的17家公司

从另一份数据来看,IT桔子统计了2021年Q1倒闭的40家游戏公司,其中获得融资的有14家,占比达到35%。虽然数据尚不完整,但对比去年的26%还是高出了不少。

公司存续是不是快倒闭了了(存续的公司能存在多久)

「烧钱」和「现金流断裂」是所有公司共同的死因。表格中14家死亡的游戏公司里有11家都是游戏开发商,CP自然是更加烧钱,激烈竞争的情况下死亡数量也更多。

死于「行业竞争」的有迦蓝游戏和冰海互娱。迦蓝游戏从2014年成立至今仅有一款端游《西游无双OL》,游戏曾在2015年以3000万的价格出售代理权。冰海互娱2018年成立直到倒闭一直在制作休闲游戏,同时可能是因为业务类型的原因还被IT桔子判定为「融资能力不足」。同表格中公司多数都能存活6年以上,冰海互娱在获得融资的同时算是比较早夭折的例子。

表格中也可以在看到熟悉的投资人。

哔哩哔哩CEO陈睿在2015年就以个人身份入股了专注二次元的族星灵凡,并在之后通过哔哩哔哩入股。2016年公司推出了二次元游戏《战舞幻想曲》,后来还发行了克苏鲁题材的解谜《邪神的遗产》。虽然双方契合度很高,但后续进展似乎不算顺利。

陌陌投资的踏风网络是表格中估值最高的公司,达到1.5亿元。2016年陌陌发行了踏风网络研发的《龙狼传说》,仅在iOS畅销榜TOP100保持了一周,上线一年之后游戏下架。原定的出海布局没了后续,新产品的研发也一筹莫展,大公司的投资最终也打了水漂。

结语

市场上的游戏公司还在不断增加,竞争也只会越来越激烈。倒闭的游戏公司往往都不是突然暴毙,在遇到困境时找到合适的发展路径,及时做出调整会是公司存续的重要方式。

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