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a平台到底有什么加成

我们看到,在游戏主机市场,AMD可以说已经做到了一统天下,不管是微软最新的XBOX系列还是索尼的PS5系列甚至还有Steam Deck,都采用了AMD平台解决方案,这也是同时拥有高性能CPU、GPU的AMD无可比拟的优势所在。而在PC平台上,AMD同样具备这样的优势,CPU+GPU+Adrenalin驱动程序的“3A”组合无疑也是PC玩家的顶级游戏解决方案。

在AMD最近举行的技术沟通会上,AMD游戏解决方案与市场首席架构师Frank Azor再次就最新Adrenalin显卡驱动的全新功能进行了详尽的介绍与讲解。

Adrenalin开启全新游戏体验

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Frank Azor表示,AMD软件战略主要集中在稳定、性能和体验3个关键点上,第一个我们的优先领域就是要确保我们的软件时刻都是很稳定的,稳定性它不仅仅只代表软件本身的质量,它也事关硬件的质量。在过去12个月的时间里,有40款游戏在它发布的当时就能够有全新或者更新的驱动程序来支持。同时,2021年AMD一共发布了26版的Adrenalin驱动,并且百分百通过这WHQL测试,每一款驱动程序都经过了6000个硬件和操作系统组合的反复测试。

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接下来是性能方面,以《孤岛惊魂6》《杀手3》《灵媒》《神秘岛》《生化危机:村庄》5款游戏为例,AMD的新驱动(22.3.1相对20.12.2)做到了至少有14%的提升,平均来看,从最初版支持RDNA的驱动到最新驱动,性能提升了大约15%。

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Adrenalin驱动增加的新功能也是非常实用的。首先,最抢眼的当然是Radeon Super Resolution(RSR),通过这个功能玩家可以在更多的热门游戏中享受到类似FidelityFX Super Resolution(FSR)的帧率提升与画质升级效果。同时,AMD也对RSR进行了升级,让它可以和所有AMD Radeon RX 5000系列及以上显卡加上锐龙6000系列处理器一起很好地工作。此外,最新的驱动程序中还新加了一个“锐画滑块”,让玩家可以根据喜好进一步调节画面质量。

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AMD Link功能也得到了进一步升级,它可以将玩家电脑转化成个人游戏云服务器。AMD Link是一款免费的应用程序,支持苹果安卓以及Windows平台,玩家可以通过AMD Link服务器同时和3个朋友一起玩游戏。

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AMD Privacy View(AMD隐私视图)是最新加入的实用功能。它可以通过电脑的网络摄像头来实现眼球跟踪,玩家看哪个区域,屏幕上就只显示哪个区域,这就意味着如果有人想要偷看你的屏幕窃取信息,会变得非常困难。

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在DX11游戏中,最新的驱动带来了巨大的性能提升。可以看到,《刺客信条:奥德赛》提升了28%、GTAV提升了11%、《全面战争:特洛伊》提升了17%、《看门狗:军团》提升了10%、《魔兽世界:暗影国度》甚至提升了30%!

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说到性能提升就不得不提AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)技术,它推出才一年时间,就已经支持超过100款游戏了。而在COMPUTEX上,AMD发布了FSR 2.0,相对FSR 1.0进行了全新的升级。FSR 2.0并不需要硬件支持机器学习同样能够实现图像质量的大幅度提升,效果持平或超过那些需要有机器学习硬件的方案。正因为无需AI硬件支持,FSR 2.0不但可以支持AMD Radeon老版本显卡,也可以支持市面上其他公司的显卡

在提到AMD强调的3A平台和Radeon Software相配合可以为游戏玩家带来什么好处时。Frank Azor提到:“对于AMD而言,我们将3A平台视为真正的大一统的平台,它的独特之处就在于它可以将AMD多年来在硬件和软件方面所有的一切产品解决方案技术,这些精华组合在一起,使得它能够成为游戏玩家可以选择最棒的游戏平台,而我们的Adrenalin软件实际上就是在这个过程中发挥了一个至关重要的作用,我们将它视作是第三个A。而且我们所有其他的技术,比如Smart系列的技术,所有这些技术都能和Adrenalin软件非常好的加以配合。”

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从FSR1.0到FSR2.0,AMD要邀请更多人体验更优秀的平台

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说到性能提升就不得不提AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)技术,它推出才一年时间,就已经支持超过100款游戏了。而在COMPUTEX上,AMD发布了FSR 2.0,相对FSR 1.0进行了全新的升级。FSR 2.0并不需要硬件支持机器学习同样能够实现图像质量的大幅度提升,效果持平或超过那些需要有机器学习硬件的方案。正因为无需AI硬件支持,FSR 2.0不但可以支持AMD Radeon老版本显卡,也可以支持市面上其他公司的显卡。

Frank Azor解释说:“FSR 1.0它是一个基于空间的升级的算法,它就使得我们可以看到在目前而言应该说是水平最高最优秀的图像放大的技术,但是它的代价就是要损失一下画质,它的好处就是对于游戏开发者而言非常好用非常简单,把FSR1.0集成到他们的游戏中这个过程相当简单。 FSR 2.0它则是一个基于时域的图片放大的算法,通过前面的帧所提供的时域数据我们可以将更多的信息来提供给算法,这就使得FSR 2.0能够做到这样一点,就是能够提供高得多的画质,同时对性能的影响小到可以忽略不计。”

可以说,目前FSR1.0和FSR2.0是两套非常棒的解决方案

FSR 1.0的好处就是非常简单,非常容易被采用,适用面非常广泛,和RSR一起支持了数千款游戏。

FSR 2.0则适合不想牺牲画质又想实现帧率大幅度提升(40%~50%)的玩家。对于开发者而言,AMD的解决方案非常简单、很容易运用。

Frank Azor还提到AMD给予了客户很大的自由空间,不要求他们使用特定品牌的显卡,同时又能实现性能的大幅提升。

通过这样的做法,AMD的独特之处就会得到体现。AMD不想把用户锁定在AMD平台,他们只是邀请更多人来体验更优秀、更出类拔萃的平台。在这个平台,AMD永远秉承的是玩家至上,游戏开发者至上的理念。

从数据可以看到,启用了FSR 2.0后的画质提升明显,非常接近原生4K分辨率渲染,而性能则远远高于原生设置。FSR 2.0有Quality、Balanced和Performance三档可选,玩家可以根据自己的偏好来选择要更好的画质还是更高的帧率。

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虽然说FSR 2.0刚刚发布不久,但已经得到了14款游戏与游戏开发公司的支持,FSR和FSR 2.0可以说是史上被采纳速度最快的行业软件功能,也是AMD有史以来被采纳速度最快的工具。以上这些功能,在最新版Adrenalin软件中已经实装了,玩家只要下载安装就能立刻享受到。笔者很高兴地看到截至发稿,AMD新上线的blog显示,继《战神》和《模拟农场22》之后,后续支持FSR 2.0的游戏数量还将不断增加,除了《深渊世界》、《杀手3》、《救援派对:现场》、《超级人类和《卡利斯托协议》五款游戏之外,还有其他十一款提供FSR 2.0支持的游戏将于之后推出,使目前可用和即将支持FSR 2.0的游戏总数提高到十九款。

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通过本次发布以及媒体沟通,可以看出,AMD的战略是打造最优秀的游戏平台,打造最优秀的游戏解决方案,而这个过程需要和各种生态系统合作伙伴来一起完成。对此,Frank Azor信心满满地表示:“我们秉持的理念就是玩家至上的理念,我们要为他们所提供的游戏体验是开放的,而且对整个市场来说是良性和有益的,换而言之我们不会要求玩家有一些预知性前提条件或者施加一些不必要的限制,让他们有选择的空间,让他们能够真正感受到他们才是被放在第一位的,这就是我们的战略。”

对于玩家和消费者来说,AMD的策略是值得尊敬和期待的,真正开放的态度才会获取更多追求自由选择的玩家。

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