抖音有播放量可以挣钱吗,抖音播放量能挣钱么?

最近羊了个羊火了,爆火的原因大致是社交属性,规则简单,调动情绪,投放推动。

不过我最看重的一个点,是让玩梗成为自传播的核心,第一关和第二关的难度差异,让大家有了谈资,有了玩梗的多样性。

我们来延伸一下,什么是有效市场?

拥有一群实际存在的顾客,这些顾客普遍都有某些需求,有一系列产品和服务来满足其需求,在决定购买时,市场中的消费者相互参考。

前三条大家可能清楚,但第四条,往往才是大家所忽略的。

那是什么意思?

简单说,就是口碑营销,用户之间能形成自传播,如果你买了一部小米,你可能会在社交平台上评价,在饭桌上和朋友讨论,会跟朋友评价功能和好坏,这时候你已经参与了这个产品的营销活动,你在自发帮小米做了宣传,并且可以一传十,十传百。

其实在小米早期,确实也是如此,建立了发烧友社区,这些在前期发挥了非常大的营销价值,试想一下,如果所有的营销活动都需要小米市场部完成,这需要多少预算。

好的产品,好的市场,一定是能够互相影响传播,所以我们的产品,最好需要有一个引爆点,有一部分种子用户诞生后,能够自发谈论,自发传播,用小部分预算撬动大杠杆效果。

其实羊了个羊也不是意外爆火,前期他们在微博的投放也是不少的,包括找游戏大V推荐,但他们的投放量对比其它产品而言,投放预算是非常低的,但效果确实其它产品的N倍,归根结底还是产品本身的功劳。

当然,这种爆火产品,每年都会出来几个,很多人说,这种游戏的留存率太低了,意义不大。

但其实非常有意义,因为对于这种小游戏的使命,就是为了赚一波快钱,跟大制作的游戏要留存要充值率不同,有做休闲小游戏的朋友说过,类似这种休闲游戏公司的打法就两条重点。

一是出爆款,另一个是持续出爆款。

前者是为了拿到大流量,从而在大流量中疯狂变现,在短期拿到一笔大钱。

后者是为了把这个周期延长,因为一款游戏的周期是很短的,但持续爆款带来的周期确实很长,只要有一款产品能出圈,就能掩盖失败产品的成本,所以这整个逻辑才成立。

我们再来说说爆款这件事,其实有时候爆款不一定是赚钱,而是定一个基点,定一个根据地。

举个例子,我之前看过一个美妆公司的案例,非常有意思。

他们以前在天猫是某个细分化妆品的Top1,并且有非常强大的供应链,但其实他们在天猫是不赚钱的,他们主要是用天猫Top1做背书,在当时天猫的势能和电商地位是非常高的,所以可以根据这个背书去布局其它的渠道,在这些渠道上赚钱。

比如在微博跟一些千万粉丝团合作,一次营销额就非常大,而这些人人跟他合作的原因,就是因为他们有天猫的背书,包括其他微商渠道,电商,线下渠道等等,都会找他进货,所以这一套打法也带来了不少收益。

包括很多餐饮的打法,也是如此,先在美团,饿了么这些外卖平台打造爆款,然后用一个较低的加盟费,在各个地区开加盟,然后迅速在当地的外卖平台冲上榜单,然后当有了大众认知度后,再做线下门店,这时候大家对这个品牌认知度有了,生意都不会太差。

这样可以把mvp模型执行的成本做到最低,因为做门店和做外卖的成本差距太大了,并且周期也缩短了非常多。

这也是基点原理的应用,先打造一个基点,或者说,一个爆点,再去由此去拓展更多的边界市场,这一点在电商体现得非常明显,电商最重要的就是做爆款,并且店铺里必须有几个爆款在,这是一个槛。

看到这里,其实我们一直说的就是流量和产品,那流量和产品哪个重要,其实这个问题也是一个伪命题。

对于小白而言,自然是流量重要,因为做流量比做后端,做产品要门槛低得多,甚至一部手机,一个账号就可以开始做流量了,而对于产品而言,没有资源没有资金,是很难打造出一个有需求且有竞争力的产品体系,所以对于普通人而言,流量最重要,并且有了流量后,收入下限就变得很低,因为你总能靠流量赚一些钱。

但跟一些有基础有资源的大佬聊天,会发现他们的主要问题永远不是讨论流量怎么来,而是产品怎么做,有什么核心竞争力,因为他们知道,流量不属于自己,也不属于别人,流量的本质是流动,由低势能流向高势能,只要有好的产品,很简单,就是投放,投放,再投放。

现在大大小小,无数个KOC,KOL,群主,有太多小山头,大山头了,很多人是没有好的后端去变现他们的流量,你要做的,就是推出你的产品和服务,做一个有价值,且不易被取代的生态位。

这样不仅roi有了,流量又有了,一举多得。

每周我都会问公司小伙伴一个问题,赚钱难不难,因为这个问题非常重要,它能够检测一个员工是否对我们的业务有更多的思考,一个非常确定自己业务体系和盈利模型的人,一定会对这个问题有自己的答案。

有人说,赚钱很难。

为什么难。

大部分人的回答,就是没流量。

那我说,我举个例子,之前跟朋友交流,他是做化妆品产品的,怎么能赚到100万。

我说,按照你们的产品,保守估计,单粉产出150左右,一年100万,按照百分之十的转化率,大概就是一天涨200粉。

当然,百分之十的转化率,需要有一定的人设。

那么分配到单天任务:知乎20个粉,抖音20个粉,贴吧10个粉…

引流20个粉,一天需要发多少帖子,视频,文章,需要准备多少账号,需要多少人工,时间,素材等等。

然后进行点对点突破,比如知乎引流,就找专门玩知乎的团队去拜访学习,看看他们是怎么解决风控问题,细节问题,规模问题。

或者说,你就专攻抖音,多少播放量能拿到多少私信,进而引流到私域能有多少,然后测试素材,把有数据的素材统计出来,然后把这些有数据的素材批量化生产,并且定下目标,这样就把一个抽象的目标,细分成具体的行动,就是生产素材。

至于怎么生产素材?

跨平台搬运。

比如最近很多人做的抖音小说项目,在抖音说一些知乎上的小说,然后引流做知乎会员哦CPS业务变现,那我们换个思路,我们能不能在知乎上把自己行业的高赞文章配音成短视频形式,而且目前我看到挺多翻录知乎文章的视频,都拿到不错的数据,因为知乎文章的质量还是能吊打短视频的,这也算是一个变相的降维打击。

扯远了。

其实这里说的也是理论状态,具体怎么操作,还是要自己去思考,自己适合什么战略,什么打法,我只是想表达一个意思,任务拆解的颗粒度越细,时间利用率越高。

拆解下来,目标就能明确了,这样才能针对性地制定战略,指导行为。

复杂化的事情简单化,简单化的事情程序化,程序化的事情自动化。

当目标运转起来时,就可以提取出SOP流程,分配员工进行操作,让整套程序跑起来。

在这过程中,不断优化玩法,转化率与管理系统。人员不行,换掉,转化率不行,换掉。

然后你主要负责进行调整,指导,优化,解决重要的问题。

所以要学会化整为零,任何一个问题的出现,都可以把它无限拆分成一个个小问题,然后把这些小问题的答案拼接起来,就是大问题的答案。

因为问题的答案只有两个,能解决,不能解决,能解决的,就想想怎么解决,不能解决的,就看看有没替代方案,如果不行,就赶紧pass。

当大问题都拆分成小问题,并且找到那个唯一解,就是成功的基石,所以为什么我们要在公司设置各种kpi,细分sop,也是如此,看似通往华山的路有很多条,但往往通往华山的路只有一条。

你为什么会焦虑,因为想得多,但想不透,问题只有被解决和不能被解决,如果不能被解决,焦虑只是徒增烦恼。

所以,对于我们而言,可能简单点,精准点,会更容易,一个小团队,一个懂流量,懂运营的老大,锁定一个品类+一类用户进行深耕,一年大家一起搞个几百几千万收入,小而美,很开心,这可能就是未来的主流。

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