什么斗地主的游戏可以挣到钱,有哪些可以赚钱的斗地主游戏?

案件回溯

“三代一对儿~”“王炸!”斗地主是起源于湖北一带的一种棋牌类游戏,线下斗地主花样繁多,以扑克为主,“接竹竿”“炸金花”“跑得快”,这些玩法多种多样,可惜没有人能说的清是谁发明的了,不过,线上斗地主可是有著作权的,这不,因抄袭腾讯“欢乐斗地主”,途游被判赔偿56万。到底发生了什么事情呢?

2006年腾讯研发出“欢乐斗地主”,然后在2018年增加了新板块“残局闯关”。几个月过后,“途游斗地主”也增加了“残局闯关”模块。经过对比发现,途游斗地主有两点不正当竞争行为的表现:1.残局关卡原封不动抄袭 2.牌面设计抄袭。

发现游戏被抄袭,2018年11月,腾讯计算机公司委托律师向途游公司发送律师函,对上述“途游斗地主”微信小程序游戏完整复制“欢乐斗地主”中专家等级残局扑克牌面行为发出侵权通知,要求其停止侵权行为。然而途游公司“理直气壮”的回应称——“残局关卡”没有独创性,不是著作权法保护的作品,为了避免争议,我方已做相关修改。不得已,腾讯公司将途游公司再次送上法庭,此前,途游就与腾讯有过此类知识产权纠纷。在该案件认定上,法院认定为途游公司构成重复侵权。

“残局”也有著作权

小游戏一直是山寨的重灾区,一旦一个游戏模式火了,其他各种“盗版”也就如雨后春笋般纷纷而至。尤其是微信小游戏,据说爆火的前十款里有六款都是抄的,比如网上正火的弹一弹、跳一跳。从端游、页游、手游乃至“7K7K小游戏”,山寨和盗版的身影从未下去。网友用表情包嘲讽这种现象:“我们不生产游戏,我们只是其他游戏的搬运工”。不花费心思开发游戏,快速抄袭爆火IP,是许多游戏开发商赚钱的途径。

依据我国著作权法的规定,游戏是著作权法保护的作品之一,游戏无论是否发表,都享有著作权。欢乐斗地主在前面的关卡上与传统斗地主基本一致,而“残局关卡”是游戏运营商在兼顾挑战者与AI对手之间卡牌的均衡性上重新思考策划而来的,其凝聚了游戏开发者的思考、排序、个性化选择等智力成果,在无相反证据证明其关卡设置、牌面设计不是腾讯公司独创的情况下,应当认为其是独创,应当受到著作权法的保护。依据《反不正当竞争法》第十七条,大量类似途游公司的盗版公司应当受到处罚,承担民事责任。

游戏著作权为什么屡屡被侵犯?

①高利润、低成本。

盗版游戏通过某些免费措施,分流了大量的玩家用户,吸引玩家通过看广告、分享好友、打卡领取“体力值”、浏览淘宝链接等等途径营利。“免费游戏+广告展示”的盈利模式,是目前大量盗版游戏的生钱之道、引流之道。而盗版者不需要考虑研发投入,更改的差异仅仅存在于颜色、简易程度、圆框方框、系统这些表面内容上,只需要改改几个参数值,完全是一项“零成本”工作。

②取证难、处罚低。

虽然上述法院做出了维护游戏原创者的判决,但是其惩罚金额远远小于游戏抄袭者的既得利益。2014年《炉石传说》被国内某厂商抄袭,获赔33万元不足盗版运营商营利的五分之一。比如,Flappy Bird 提供的数据,当其下载量超过5千万,每天可以通过广告入账30万人民币。再比如上述途游案例,最后法院判决赔偿腾讯的经济损失为50万,其他合理费用6万多。这些赔偿也无法挽回那些已经被盗版吸引走的客户,广大群众也不会去了解这二者谁抄袭了谁。再加上法院判定游戏侵权的标准高、取证难、官司耗时长等困境,大部分公司没有选择法律程序。

③玩家版权意识薄弱。

大多数玩家根本没有意识到自己玩的游戏有问题,有些觉得可能是集团卖给了其他人制作这个游戏,有些认为抄不抄袭,自己都不玩,也没什么大不了,有些甚至完全支持盗版,因为其某些“免费”制度。如果“搬运”“抄袭”问题不进行遏制,将会大大降低游戏开发商的制作热情,行业的发展也将走向瓶颈。

同为棋牌类小游戏,均在微信平台上运营,我抄袭你起诉,我营利你亏损?游戏市场何时才能迎来一个艳阳天?

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